ARMURERIE
« Attaques & effets d'attaques »
QUELQUES EXPLICATIONS
Il existe trois attaques cosmiques classiques. Généralement classées par ordre de puissance: faible, moyenne, puissante. Toutes les trois sont le fer de lance de votre kit de combat. A noter qu'on ne peut utiliser qu'une attaque cosmique lors d'un tour de jeu sauf capacités particulières.
Il existe également trois attaques cosmiques spéciales. Spéciales car elles sont soumises à des conditions particulières : condition de niveau, combat de groupe... Ces trois attaques spéciales sont : l'attaque septième sens, la technique de rang D et la technique interdite.
Les effets d'attaques sont en fait des ajouts à vos attaques cosmiques. Ils permettent de conférer une aptitude particulière aux dîtes attaques. Sauf exceptions (dans ce cas signifiées sous l'effet d'attaque en question) un effet d'attaque coûte 1 Point d'Action. Veuillez noter que seules les attaques cosmiques classiques peuvent obtenir un effet d'attaque. Un seul effet par attaque seulement.
Attention: les attaques classiques et spéciales ne sont pas concernées par les points de personnalités. Par contre les effets d'attaques ont un niveau (1 à 4) et sont soumis aux règles sur les points de personnalités.
En outre, un seul effet d'attaque de niveau 4 peut être acheté.
Attaques Classiques
Attaque faible – 15AP (5 si deuxième achat)
L'attaque faible possède une puissance réduite.
Inflige 15hp de dégâts // 2 Points d'Actions par utilisationAttaque moyenne – 30 AP (10 si deuxième achat)
L'attaque moyenne est la technique classique du chevalier.
Inflige 30hp de dégâts // 3 Points d'Actions par utilisation.Attaque puissante – 45AP (15 si deuxième achat)
La technique puissante par excellence, très utilisée lors de situations complexes.
Inflige 45hp de dégâts // 4 Points d'Actions par utilisationAttaques spéciales
Attaque septième sens – 60AP (20 si deuxième achat)
La technique ultime des chevaliers. Cette attaque est généralement une version améliorée de la technique puissante dudit chevalier. Veuillez noter que l'accès au septième sens durant un combat est réglementé.
Inflige 60hp de dégâts // 5 Points d'Actions par utilisation.Attaque de rang D – Gratuit
Très puissante cette technique doit réunir plusieurs chevaliers (au moins deux) pour pouvoir être utilisée, elle est donc réservée aux combats réunissant plus de deux chevaliers.Un entraînement entre les chevaliers utilisateurs doit être réalisé pour pouvoir utiliser cette technique.
Inflige 50hp de dégâts (par utilisateur) // 4 Points d'Actions.Technique Interdite – 50 AP
Unique pour chaque chevalier cette technique doit être négociée avec la team attaque qui peut en modérer les coûts. Une seule obligation est commune pour ces techniques, elles doivent avoir un malus ayant des répercussions importantes sur le rp. Elles sont accessibles à partir du niveau 20 après une quête spéciale.
EFFETS OFFENSIFS (PERSONNALITÉ: Fondu)
Attaque de Zone – 5AP Niveau 1
En combat de groupe les ennemis se répartissent équitablement les dégâts de l'attaque associée.
Mode Stats: 1PA
Dégâts sur la durée – 7AP Niveau 1
Fait perdre de (très) légers dégâts supplémentaires sur trois tours.
Mode Stat : fait perdre 2hp supplémentaires le premier tour puis 1 seul les deux tours suivants. Ne peut être relancé qu'une fois les effets terminés // 1PA.
Dégâts sur la durée Rang2 – 15AP –Niveau 2
Fait perdre de légers dégâts sur trois tours.
Mode Stat : fait perdre 3hp supplémentaires le premier tour puis 2 les deux tours suivants. Ne peut être relancé qu'une fois les effets terminés // 1PA
Maîtrise – 7AP Niveau 2
L'attaque est implacable et aucune défense ne peut être utilisée contre elle. (Seul l'effet [Nullification] permet d'utiliser une défense).
Mode Stats: 1PA
Fureur – 20APNiveau 3
A chaque attaque pour laquelle Fureur est associée, le chevalier voit sa force physique augmenter.
Mode Stat : Le ratio d'attaque physique du chevalier augmente de 2 à chaque utilisation (les augmentations se cumulent) // 1PA
Sacrifice – 25 AP Niveau 3
Lorsque le chevalier lance son attaque, il peut décider de sacrifier une partie de sa vie afin d'en faire perdre autant à l'adversaire.
Mode stat : En sacrifiant Xhp (X compris entre 1 et 10), augmente les dégâts infligés par l'attaque de X. X ne peut dépasse 25 durant le combat. // GratuitEFFETS VARIABLES (PERSONNALITÉ: JOUEUR) ”
/!\ Attention, pour toutes les techniques variables non-obligatoires, tout lancer de dé oblige à l'utilisation de la technique, quel que soit le résultat.
Bingo, bingo – 9AP Niveau 1
L'effet change en fonction du résultat d'un dès 6. Inutilisable hors des combats statés.
Mode Stat: 1: Aucun effet particulier // 2 : l'attaque inflige 5 dégâts de plus // 3 : l'attaque inflige 5 dégâts de moins // 4 : l'attaque est imparable // 5 :L'attaque coûte 1 PA de moins // 6 : L'attaque coûte 1 PA de plus.
Cet effet est gratuit.
Aléatoire – 10AP Niveau 2
Parce que parfois le hasard est notre meilleur ami, il peut aussi être notre meilleur ennemi. cet effet reflète bien cette ambiguïté.
Mode Stat : si le résultat du dès est pair le chevalier voit son attaque augmenter de 5 points de dégâts. Si le résultat est impair alors le chevalier voit son attaque réduite de 5 points de dégâts // Gratuit.
Plus/moins offensif - 20AP Niveau 2
Parfois, il arrive qu'une attaque fasse plus ou moins de dégâts sans savoir pourquoi.
Mode Stat : Selon le résultat du dé, les dégâts de l'attaque changent.
1) +1 dégât 2) -1 dégât 3) +2 dégâts 4) -2 dégâts 5) +3 dégâts 6) -3 dégâts // Gratuit.
Plus/moins défensif - 20AP Niveau 2
Le hasard est capricieux. Quelques fois il vous aide, et quelques fois il vous embête.
Mode Stat : selon le résultat du dé, les dégâts des attaques reçue changent. 1) +1 dégât 2) -1 dégât 3) +2 dégâts 4) -2 dégâts 5) +3 dégâts 6) -3 dégâts // Gratuit. EFFETS UTILITAIRES (PERSONNALITÉ: CHIEUR)
Partage de dégât – 20 AP Niveau 2
Cet effet permet d'orienter différemment les dégâts d'une attaque. L'adversaire subira moins de dégâts sur son énergie vitale, mais une partie de l'attaque affectera ses possibilités d'actions. (En combat RP l'adversaire ne pourra utiliser qu'une seule capacité au tour suivant).
Mode Stats : inflige seulement 2/3 des dégâts normaux mais l'adversaire voit son total de Points d'Actions réduit de 1 // 1PA.
Boiling Blood -25 AP Niveau 2
Le chevalier a appris à faire bouillir les liquides. Or, le plus présent dans un combat est le sang. Lorsqu'il utilise une attaque, le chevalier peut porter le sang de son ennemi à ébullition, lui infligeant des souffrances d'un nouveau genre. L'adversaire sera moins résistant et ne pourra plus attaquer physiquement au tour suivant.
Mode Stat : empêche l'adversaire d'attaquer physiquement // 1PA
Feel the Pain – 25AP
Niveau 4
Les attaques du chevalier sont en mesure de saper progressivement le potentiel offensif de son adversaire.
Mode stats : Réduit les dégâts cosmiques de l'adversaire de 2 pour la durée du combat - Cumulable - Ne peut pas être dissipé par une capacité ou un effet de branche - Coûte 2 PA.
Cosmic Touch – 25AP
Niveau 4
Lors de ses attaques, la maîtrise du Cosmos du chevalier lui permet d'absorber une partie de l'essence cosmique de son adversaire en retour.
Mode stats : Lorsque son attaque cosmique inflige des dégâts à son adversaire, le joueur récupère 5PV le premier tour, puis 2 PV les deux tours suivants. - Ne peut être réutilisé qu'une fois l'effet terminé - Coûte 1 PA. EFFETS MIXTES (PERSONNALITÉ: HÉSITANT)
Frappe ou frappe - 15AP Niveau 2
Permet de diminuer les dégâts cosmiques infligés afin de renforcer ses coups physiques.
Mode Stat : en baissant la puissance de l'attaque de X dégâts, on peut rajouter X/2 sur le total de dégâts physique du tour. 1PA
Plus ou moins - 25AP Niveau 3
Permet de diminuer légèrement les dégâts infligés afin de regagner un peu de vie.
Mode Stat : en baissant la puissance de l'attaque X dégâts, on peut regagner X/2 HP. Deux fois par combat maximum.